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对局的所拼——网页游戏的命运
发布时间:2009-12-11

  网页游戏为何在08年突然集体爆发?也许网络游戏由时间收费转向按道具收费后给网页游戏带来了一个新的契机,盈利模式风向一转便一发不可收拾,作为如今已经大红大紫势头正上的网页游戏,这个披着白领装面朝兜里有钱的白领们微笑的网游,不但在各个新企业中生根发芽,作为游戏圈的一线厂商也早已经开始踏入这个新出炉蛋糕的分割中,谁的速度最快,谁的研发实力最强,谁的渠道最硬,那么谁就能在这个激烈的市场竞争中站稳脚跟稳坐网页游戏的钓鱼台。
  在网页游戏的角逐竞争中,大部分公司将发展重点锁定两个方向:一个方向是以自主研发和运营游戏为主,另外一方向想要通过产品打造一个网页游戏运营平台,以吸纳和圈住更多的用户。那么作为实力雄厚的厂商们,目前的网页游戏产品又有着怎样的命运,占据着怎样的市
  《黄金国度》
  不走常规路线一向是巨人网络的风格,摒弃网页游戏市场中三国等已令人乏味的题材,以中世纪欧洲骑士冒险精神为背景的《黄金国度》,这款游戏以横版的形式将传统MMo玩法以及与网页无需下载在线体验的特性相结合,为中国玩家展示了在黄金大陆中的中世纪人情风貌。这款以“黄金”命名的产品,也暗喻着巨人网络对占领网页游戏市场的力度和决心,目前这款游戏正不删档封测中,秉承巨人大力度的推广以及其雄厚的开发团队实力,《黄金国度》成为网页游戏市场新秀的推力不可小窥。据内部消息,巨人网络将以《黄金国度》为起点,后续将连续推出系列网页游戏产品,为打造网页游戏研发运营平台铺路。
  《纵横天下》
  由盛大内部研发团队开发推出的以三国为背景的网页游戏《纵横天下》,如果按年纪相论,这款07年就已推出的网页游戏产品,虽然在推出时机上好像被多达近十款的同类型游戏抢了先,但凭着盛大庞大的运营渠道,07年期间也成为不少网页游戏抄袭的对象。作为当时红极一时的网页明星,当前虽然红颜已老,但它对网页游戏市场的贡献是功不可没的。
  《九洲战记》
  提到九城莫不令众人想起痛失的《魔兽世界》,作为国内辉煌一时的一线厂商,魔兽虽失渠道仍在,涉足网页游戏市场的步伐也一直在进行中,09年初对外公布推出的《九洲战记》是以春秋战国为背景,集合了RPG和SLG的多种玩法的卡片类RPG网页游戏。《九洲战记》的推出运营是否为九城运转添油加火,这就是需要其运营团队来评判了。
  《热血三国》
  作为网页游戏中的草根之秀,杭州乐堂推出的《热血三国》在大捞一笔后,命运也似乎与MMO网游的老前辈《传奇》的命运一般淡出江湖,《热血三国》可谓生得逢时,在网页游戏兴起的阶段迅速的将大部分白领的口袋掏了一遍,他的成功也给新企业涉足网游市场起了一定的带头作用。
  《武林三国》
  有着草根英雄二之称的《武林三国》,《武林三国》是九维08年推出的以三国题材为背景的战争策略网页游戏,这款游戏的推出,为九维站稳市场脚跟走向盈利立了大功,以低成本进行运作的联合运营模式,为九维网成功打开了市场,并赢得不少荣誉。
  作为当前势头正红的网页游戏市场究竟何去何从,不少人在09年初就悲观预测网页游戏市场的繁荣景象乃为昙花一现,但随着09年的即将谢幕,网页市场的稳步蓬勃发展已以不可阻挡之势打破了预言,而精品制胜的时代已经到来。
  网页游戏技术和资金门槛都不高,也是导致竞争激烈的重要因素之一。因此,不少新兴公司希望能借网页游戏迅速崛起,分得一杯羹,而这也将进一步加大市场的竞争程度。
  作为国内最早一批的游戏公司,在以精品、渠道、资金制胜的2010年到来,谁能笑到最后,谁能圈住已培养起来的网页游戏玩家,这就需要各家发挥所长大展其功力了。
 


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【责任编辑:佚名】


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