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游戏兴亡匹夫有责 关于2010年网页游戏的一些预言
发布时间:2010-01-11

  由于网页游戏进入的门槛较低,网络在国内的普及使得一些公司,团队包括个人都拥入了网页游戏的队伍当中,使得网页游戏这个市场一夜之间如雨后春笋般的迅猛增长。
  2008年网页游戏成了游戏行业最热门的关键词。所谓物极必反,网页游戏出现的井喷的现象,使得一些游戏纷纷下马,2009年网页游戏已是江郎才尽,进入了冬眼。那么2010年呢?网页游戏会有它的春天。敢问网页游戏的路在何方?笔者就网页游戏这两年的发展,对2010年网页游戏行业的一些预言。
  一、大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米
  网页游戏比起网络游戏来讲只是一名新生儿,与网络游戏相比还是无法抗衡的。这名新生儿经两年的成长,有的强壮,有的只能走路,有的才学会爬,有的营养不良。这是一个弱肉强食的社会,弱者始终是要被淘汰。
  二、会出现专注于网页游戏的门户或论坛
  一个事物的产生必然会有其它力量相互帮助,www.susfun.com 网页游戏门户正是在这种大环境下应运而生的,像这样的门户就是服务于玩家和游戏运营商,为他们搭建起一座可以相互沟通的桥梁。
   三、网页游戏变天,RPG类将超越SLG
  自2006年维莱以一款《部落战争》为中国玩家第一次领略到了网页游戏的魅力,之后网页市场08年经历爆炸性增长,市场上到处都是被戏称为“造房子”游戏的SLG类游戏,最具代表性的是《丝路英雄》、《热血三国》、《三国风云》以及《英雄之城》。而从08年下半年开始,RPG类网页游戏开始崭露头角,其中尤以《武林英雄》、《云之秘境》、《天书奇谈》和《魔力宝贝》为代表。
      RPG的优势:
     1、随时可进入游戏,无需准点进入
     2、游戏代入感更强,打斗画面华丽
     3、玩家交流无障碍,沟通顺畅直观
  由此可见,RPG类网页游戏将会在未来的日子里占据越来越大的市场份额,而玩家也将在越来越新颖的RPG类游戏中找到最纯粹的快乐。
  四、网页游戏简单粗糙向精品路线发展
  由于网页游戏进入门槛低,造成了网页游戏市场出现大量粗糙产品,很多玩家都发现,当前的网页游戏大多制作粗糙,没有什么文化内涵,相同题材和游戏类型的很多游戏严重雷同。像这样的游戏产品必将死掉,而网页游戏精品势将被玩家所接受而得到有力的发展并壮大。
  五、游戏的规模和良好的推广渠道
  人都是爱凑热闹的,哪里的人多,人气旺就会受到玩家的追捧。如果你想聊天,你会想到QQ,如果你饿,你想到哪里人多肯定味道就好,如果你想看新闻,你会想到上新浪,如果你想玩网页游戏,你会想到谁呢?
   游戏规模的扩大也不是盲目扩大化而是需要有贷真价实的产品及良好的推广渠道,营造良好的口碑吸引用户,从而让玩家成为你忠实的用户。
  六、打破僵局,建立一套全新的模式
  创新对游戏来说是必需要做的,用户的需求越来越多,也越来越丰富,如果还死守老一套的模式,必将让你已经拥有的用户群远离你。
  七、网页游戏将会被移植到手机伴随着着3G时代来到来,手机上网不管是速度还是其他都将得到一个很大的提升,这为希望将网页游戏植入手机上网用户的各个网页游戏经营商来说,无疑是一个天大的机会了。
  网页游戏发展至今,已经拥有了巨大的忠实用户群,就小型游戏市场来说,网页游戏尤其的受到都市白领和学生的喜爱,就得益于网页游戏拥有的便捷等特点。但是由于一些误区,使得有的人认为网游都是无法离开电脑的,但是随着手机上网技术发展的日渐成熟,越来越多的有识之士看出了,如果能将网页游戏移植到人们随身携带的手机之上的话,
其蕴含的市场可想而知。
  上面只笔就现在网页游戏的环境作的一些预测,还请业内的朋友多多提建议,让同在一行业的我们能看到网页游戏在发展强大。未来网页游戏这个大市场里,会不会出现垄断的现象呢?小鱼小虾也能得到很好的发展呢?网页游戏的格局会是怎样呢?只有想不到的,没有做不到的,就让我们拭目以待吧。
 


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【责任编辑:佚名】


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