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网页游戏:用“有色”元素宣传 适得其反
发布时间:2010-05-17

  色情低俗的根源在于产业乱象

  是什么导致了网页游戏在宣传上的色情低俗和侵犯版权?其激烈的市场竞争和只讲求短期效益的运营策略是导致网页游戏群魔乱舞的根本所在。

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  有数据显示,国内目前至少有500个开发小组在做网页游戏,其数量已经远远超过国内网络游戏公司的总量。一年之间,市面上出现的网页游戏数量甚至超过600余款,远远超过了十年间国产网络游戏的推出总量。

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  然而这种繁荣是畸形的。据笔者调查了解,一个惊人的事实是,上线一个月即无人问津的网页游戏几乎和同期问世的游戏数量相当。由于网页游戏制作门槛低,部分公司仅仅10余人的研发团队在一年内就能研发出2款至3款网页游戏,甚至于一个人都可以研发和运营一款网页游戏来,使得目前的网页游戏竞争达到了几乎白热化的程度,数以百计的网页游戏公司蜂拥而上,让网页游戏市场从诞生到饱和几乎是在一夜之间就完成了。

  大量网页游戏涌现出来,结果导致了市场上有很大一部分网页游戏都是粗制滥造的,即使是真正设计理念优秀的网页游戏也会很快被同行抄袭山寨,变成毫无质素的游戏,如猫扑网的猫游记曾一度靠新颖特质盛行,但很快被山寨之火吞没。最终这导致了整个网页游戏行业转向短平快三板斧式的游戏研发和推广之中,几乎是什么游戏一旦热门,立刻就会被机会主义的蝗虫吞噬,并快速山寨出来,诸如买卖奴隶、抢车位、偷菜这样的网页游戏插件更是比比皆是。以“三国”为背景的网页游戏更是多达二三十个,如《热血三国》、《三国风云》、《方便面三国》、《武林三国》、《雄霸三国》等,而玩法基本雷同、界面基本相似。

  而这些仅仅以赚快钱为目的的网页游戏不可避免的选择最容易刺激游戏玩家的手段来进行宣传和吸引,采用色情低俗的广告成为了必然。

  大乱之后必然大治,恰恰是因为很黄很暴力的色情与低俗推广,才可能引起社会的高度重视,予以重拳整治,从而将其引回良性轨道。不少受访的业内人士对网页游戏的未来传递这样的期望。


 


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【责任编辑:无名】


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