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网页游戏《烽火战国》战功系统的影响力
发布时间:2010-06-14

  面要为玩家们带来的是网页游戏烽火战国战功系统对战争玩家后期的影响,玩烽火战国也有半年了.从开始的不懂.到现在的老玩家.中间经历了太多变化,那么接下来我们就一起来了解一下吧。

  从3毛的双修涨到1块5.从2块的平仓涨到20块.我不说TX是什么奸商.大家心里都明白就行了.

  前期的声望保护.是5倍差距的不能打.这样就保护了那些小号藏兵的玩家.

  于是改版出了战功系统.打人加战功.被打加战功.只要参与和被参与.你都成了战争份子.

  前期大家战功都相差不大的时候.没有什么关系.可是到了后期.战功的只涨不减.让多少人看着那些战功低的人感到无奈.

  他们不打架.因为打架就是烧钱.在这也要感谢烽火的经营者.你做得真好.把宏观调控做得真是没话说.

  第一次玩一个游戏是有钱买不到金币.真的是想笑.你们的目的只能送钱给你们.不能给玩家.虽然最后还是到你们那,可是你们就是不愿意经过别人的手.

  当大多数人只建房子.不打仗的时间长了以后.像那些整天靠打架抢资源发展的玩家.他们的战功达到了一个阶段.脱离了大众战功10倍.或着20倍了.

  于是他们飞一次.能抢的人越来越少.然后再来看有没有资源多的.能抢的也是越来越少.

  但是同样的.靠抢的战争份子他们是靠武力来说话的.没有攻击就抢不到东西.攻击高了.需要的粮食也就多了.

  但是到了全区战功在你10倍内能打的人只有1000多个的时候.每飞一次能抢的人只有10多个.还不能保证能抢到东西的时候.他们玩什么呢.

  每天上线收粮养兵?养那么多兵为的什么?是打架.可是当能打的人越来越少了.他们会没有激情..当一个网游成了单机游戏的时候/.也就到头了.

  撞兵.卖米去.几个号起码一周还能卖个十几万金币.换个会员用用也不错了.

 


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【责任编辑:无名】


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