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网页游戏《热血2》略谈名将属性
发布时间:2010-07-12

  将领的主要几个属性是统帅,勇武,智谋,内政。由于内政对军队没有影响,我在这只对《热血2》的前三种分析:
  统帅:统帅决定将领的加成效果,1点统率可影响100军队和1000人口。

  勇武:将军对军队攻击的加成,1点勇武增加军队攻击1%。

  智谋:将军对军队防御的加成,1点智谋增加军队防御1%。

  增加统帅1点 军队属性变化:100军队*基本攻击*攻击加成+100军队*基本防御*防御加成

  增加勇武1点 军队属性变化:统帅加成*100军队*基本攻击

  增加智谋1点 军队属性变化:统帅加成*100军队*基本防御

  (统帅加成=将领基本统帅+科技+法宝+装备)

  (攻击加成=将领基本勇武*0.01+科技+法宝+装备)

  (防御加成=将领基本智谋*0.01+科技+法宝+装备)

  在这先说一下智谋,很多朋友把智谋忽略,一味地追求武将的勇武,而由公式可见,智谋和勇武同样是很重要的,出征兵种为弓弩和投石车高攻击配合就得用勇武高的将领加成得更多,出征兵种为刀和冲车配合攻城当炮灰时就得用智谋高的将领加成得更多,后期的主力军队是铁骑,而铁骑的基本攻击和基本防御都是350,所以说你增加一点勇武或智谋军队加成的属性是一样的。

  游戏的设计还是很合理的,名将勇智属性点差不多情况下勇武优先,但智谋差太远就得选平衡一点的好点,计谋是智将的必杀,玩家之间的战役很大情况下智谋占主导因素。

  统帅是个相当重要的属性,统帅增加一点同时加成军队的攻击和防御,所以我们升科技的时候,升级顺序先统帅再战斗再防护,而统帅增加一点同时增加军队的攻击和防御,当出兵军队人数大于将领统帅的军队人数时,攻击加成和防御加成才是将领统帅军队人数的加成。

  我们选择名将时在统帅勇武智谋三项总和一样时,选择顺序为统帅>勇武>智谋,勇武高攻击就高,杀敌就快,所以说打黄巾城掠夺就得用吕布张飞这种勇将,而占领县城用炮灰耗城防就得用智谋高像诸葛亮郭嘉这种智将了,损失的兵就大大减少,由于统帅同时影响军队攻击和防御,好名将勇武和智谋相差不大的情况下,1统帅加成大约等于1.8左右勇武(智谋)加成。


 


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【责任编辑:佚名】


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