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网页游戏“诈”事件基本概况一览
发布时间:2010-09-13

  近日,一则消息轰动了大街小巷,成为人们议论得最多的事情,那就是成龙大哥身陷“诈捐门”,消息称成龙大哥本来承诺将电影《大兵小将》所获得分红全部捐献给北川小学用于建设教学楼,然而如今楼都已经建好,捐款却迟迟未见。

  捐款,本是出于善心的一种自由行为,它并没有强制要求别人必须捐,捐多少,每个人是否捐款都是他的自由行为,可是为什么成龙大哥这个迟迟未到的“捐款”却成为人们评头论足的把柄呢?其实,这是一个“公信力”的问题,成龙大哥在去年就开下“空头支票”,声称自己要捐款,那个时候,他就已经许下了一个承诺,而如今他没有兑现这个承诺,作为影视界的顶尖人物,他承诺的不兑现,自然会成为众人议论的话题焦点。

  纵观网页游戏,这种承诺的不兑现,实在是太多太多了,我们将之称为游戏“诈开门”。

  游戏开放时间一延再延

  不知道大家有没有发现,在网页游戏中,游戏测试的称号是最多的,什么一次、二次封测,三次、四次内测,删档测试、压力测试、黄金测试、纯爱测试、终极测试等等不一而足,而在网络游戏中,测试一般都是直接内测就转入公测了,而且内测时间都不会太长,封闭测试都是游戏开发商自己内部解决的技术过程,而不是像网页游戏这般,封闭测试也要大肆宣传,招揽玩家来测试,有些甚至直接注册就能进入游戏试玩,“封闭”名不符实。

  “游戏为什么不直接做好了再让玩家玩?”这是很多玩家共同的想法,因为游戏本身问题的存在,很多游戏往往从封闭测试开始,经历了无数次测试之后,仍然没有正式向广大玩家开放,游戏开放时间一延再延,玩家从最开始充满激情,经过测试删档,再测试再删档的无限循环之后,激情被消磨殆尽,最后就只有离开转而投入其他游戏的怀抱之中了。虽然游戏公司对游戏负责,努力将游戏做得最好是一件好事情,但是希望游戏公司在对游戏没有一定把握之前,不要将之公布于众,游戏宣传固然可以,但是那种投下“空头支票”的宣传还是万万不要的好。

 

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  游戏更新内容迟迟未见

  熟悉网页游戏的玩家可能会经常碰到,在很多网页游戏界面中,经常会有一些按钮或者是功能键显示着游戏具有某些功能,但是用鼠标去点击却提示功能未开放或是敬请期待等,还有一些游戏在宣传的时候,声称自己有什么群体大型PK、大型副本或是其他类型的游戏内容,但进入游戏之后却找不到,这些现象也都属于游戏“诈开门”中的一种。

  有的人可能会说,提前在游戏中设置好未来游戏功能的界面,一来是让玩家有所期待,会对游戏的未来充满幻想,二来可以控制游戏的开发进度,逐渐向玩家展示游戏的内容,让玩家一直都有新鲜感,三则界面先设计好,在未来更新内容就会显得很自然,界面改动也不需太大,这是一举三得的事情,何错之有呢?

  其实这样做本没有错,这也是大多数网页游戏普遍采用的办法,不过有一些网页游戏却“光打雷不下雨”,在游戏内到处设置“未来功能键”,声称自己有些什么样的功能,可是从封测到内测,从内测再到公测,甚至公测了许久都没有动静,这难免会让玩家问道:“你这功能到底还开不开了?”


  游戏赠送物品弄虚作假

  不知从何时开始,网页游戏也兴起弄一些“财富卡”、“白金卡”等来吸引玩家,“注册就送价值1888元财富卡”,“只要玩游戏超过10级,就可以领取价值800元的套装”,试问这些物品真值那么多钱吗?答案自然是否定的,如果真值那么多钱,那么这个游戏肯定会亏本,因为游戏中玩家平均的消费能力,远达不到他们所宣传的这些“财富卡”、“白金卡”的价值。

  游戏厂商之所以在宣传各种“财富卡”、“白金卡”的时候夸大其词,主要目的很明显,就是想增加一个“噱头”,更吸引玩家们的眼球,可是在吸引玩家们眼球的同时,有没有想过,这些名不符实的东西有一天反而会让玩家失望呢?其实玩家玩游戏,本来就不是追求什么1888元的实际价值,而是希望能够获得更多的游戏乐趣,但是当这些东西被架上一个空的名号之后,从中得到的乐趣就会变了味,如果真的想留住玩家,那最好还是提高游戏的质量,增加游戏的乐趣吧。

 

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【责任编辑:佚名】


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