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页游进入饱和 丛林法则彰显竞争残酷
发布时间:2010-11-18

  当朱骏提出说国内网游进入饱和的同时,我们会发现,国内的网页游戏也进入了饱和阶段,大量的同类页游,山寨的、模仿的、抄袭的,层出不穷,这使得国内的页游品质也越来越低,可是页游的投入少回报大的特点,依旧吸引着许多的开发者把一款款没有内涵的页游送入市场,如此的行为对于我国的页游市场来说是个恶性循环,所以各类产品的优胜劣汰,此时极为重要。

  拒绝快餐 次品页游寿命短暂

  据互联网消费调研中心的数据报告,我们会发现,研发周期短暂的网页游戏和休闲游戏,其存活的寿命也相对短暂。国内网游产业发展到今天,一些厂商为了追求利润,大大压缩新游戏的研发时间,粗制滥造。使得速成版网游、快餐版作品横行其道。

  然而这样的游戏虽能获一时之利,却根本无法长久吸引玩家,更会造成整个游戏产业的发展停滞,乃至于倒退。在当今这个浮躁的年代,网游开发商更需要的,其实是一种细水长流以打造精品为目标的开拓精神。

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  玩家到底是游戏厂商赚钱的道具抑或是游戏行业真正的主宰?这个问题其实并不复杂,套用一句俗话:顾客就是上帝。更何况网游玩家对一款游戏付出的并不仅仅是金钱,还有时间和热情。他们不仅应该得到保护和尊重,更应该得到回馈和重视。因此,每一个游戏公司,都应当信奉“玩家至上”的理念。

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  那么,要如何体现对玩家的重视呢?找一些豪放过头的美女来放些养眼照片?搞一些不知所云乱套概念的浮夸宣传?这些能真的让玩家认同一款游戏吗?显然答案是否定的。道理很浅显,但一进入实践操作,一些网游厂商们却往往跑调。其实要真正抓住玩家的心,归根到底,还是要满足玩家享受愉悦、体验快乐的需求,让玩家能够真正玩到一款称得上精品的游戏!

 

 

 


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【责任编辑:佚名】


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