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社交网络用户与页游玩家之间的纠葛
发布时间:2010-11-25

  话题从CNNIC的一篇声明开始说起,近日,CNNIC强调,从未发布过关于人人网用户学历、收入等的数据。

  关于媒体报道称:CNNIC2010年6月的调查数据显示,人人网活跃用户中,62.1%拥有本科以上学历,远高于网民整体12个百分点,而人人网用户的收入也高于网民的平均收入。在此,CNNIC严正声明,CNNIC从未发布过类似的数据或报告。

  请广大读者不要受某些不实报道的误导,谨慎甄别!

  其实,这一数据是否有过详细的调查我们不是很清楚,但是“人人网”的前身“校内网”就是以全国高校学生为主要用户群体。在06-07年,其用户几乎都是在校大学生,而随着社区的不断发展,才有了高中,企业用户的出现,因此,本科以上用户数量确实很大,这一点毋庸置疑。

  至于收入,能够利用社交网络,或者说有较通过网络社交的人群其收入水平至少不会比平均线底。

  社交网络用户是以白领一族和学生群体为主的,这部分人有经济基础,时间和知识条件。而这一部分人也成分为了网页游戏主要玩家,社交网络逐步成为一个提供页游发展的平台,而页游也成为网络社区的主要娱乐手段。

  由于用户的需求,网络社区游戏平台化,网页游戏社区化的趋势,也就是说在这部分群体在交流之余需要娱乐,而游戏在很大程度上是一个群体的交流,单纯的游戏显得枯燥,往往是一群人共同去推进游戏进程才能体会到乐趣。

  社交网络群体与网页游戏玩家重合度会越来越高,这部分人有一定时间和RMB保障,而需要的是娱乐生活。他们拥有较高的学历和较高的收入实属正常。 

 

 


 


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【责任编辑:佚名】


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