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《小小忍者》之略谈装备影响PK
发布时间:2010-11-30

  说起游戏中的PK系统,相同大家都不会陌生。其实网游归根到底,就是玩的PK。《小小忍者》的PK系统比较特殊,它除了玩家主动与他人PK外,同时还有被动PK。

  所谓被动PK就是指玩家在游戏中,将会有一个分身在竞技场内,并随时接受其他玩家的PK挑战。所以说,《小小忍者》的这两类PK系统,还是有很大区分的。主动PK与被动PK最大的差异,就是在技能的选择使用上。

  通常来说,主动PK以攻击型为主,而被动PK时,则是防御系、控制系为主。技能是PK的关键,而装备则是技能效果的先提。所以我们就来分析下,《小小忍者》的装备系统对PK的影响。

  其实装备的问题,主要选择角色之后,它所使用的武器对角色属性的影响。下面给出一个表格,大家就能熟知武器种类对角色属性加成的影响了。通过这个表格,大家可以一目了然的来看出,在每种武器下,角色属性点对能力的提升数据。锐器是最为综合发展的,而钝器则是强调了攻击和格挡,拳套则以速度和回避为主。

  那么鉴于我们使用的武器来说,要重点强调哪些方面?钝器的攻击最强,当然在装备和镶嵌上,应该以力量属性为最佳,因为就算加强了敏捷,也无法同拳套相比,还不如在攻击力上占有优势;锐器是综合发展的武器,所以力量和敏捷都可以增加,但最好不要双加,重点突出一个方面,才能让锐器发挥最大的功效;而拳套无疑就是增加敏捷了,虽然攻击力不如其他两款武器,但速度绝对是最快的,采用先发制人的战略,能够很好的控制战场的主动权。

  那么这些属性在PK中,又有哪些特点体现出来呢?首先,我们来看格挡这个属性。这里的格挡并不是其他网游那样,可以完全抵御伤害。而是说减免一定的物理伤害,但是对于技能的伤害来说,格挡的效果并不是很好。相比格挡来说,回避就是一个非常不错的属性,游戏中的回避可以减免一切伤害,并且高回避之下的触发几率是非常的高。

  由此来说,对于PK是选择的属性,回避是第一防御属性。再来看看攻击方面,目前很多玩家纠结在究竟是选择攻击力还是速度,这两个属性哪一个重要?在PK方面来说,速度的多少决定了出手的顺序,所以配合高控制技能来说,速度这个属性绝对占据了很大的优势。而攻击,更加倾向于PVE刷图,毕竟用高攻击去打怪,才是王道。

  同比之下,体力和查克拉这两个属性,就不要刻意的去添加了,因为在强调速度和攻击的前提下,这两个属性的高低,对战斗的影响不是太大。如果全部堆体力的话,那么必然会丧失攻击力和速度,就算是培养出一个超级血牛,也只有挨打的份儿。

  总的来说,PK中选择装备的倾向问题,主要就是攻击和速度。这两个不相伯仲的属性,对角色的影响还是很大的。但选择的话还需要个人喜欢了,因为这两个属性实在难以具体体现出,它们到底谁强谁弱。

 

 

 


 


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【责任编辑:佚名】


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