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略谈那些休闲网页游戏给予的感动
发布时间:2010-12-14

  在玩腻了大型RPG网游之后,闲暇之余打开电脑、连上网络,游历在休闲网游之中,去感受那一份单纯的乐趣,俨然成为2010年非常小资的游戏理念。简单的游戏模式,透露出颇具探索的游戏内容,休闲轻松的游戏氛围,也不失为缓解各方压力的绝妙途径。

  与传统RPG网游相比,休闲游戏虽然没有太多波澜壮阔的场景,但其中所营造的那份别致快乐,却彰显出时尚、青春、娱乐的气息。在岁末之际,重温2010年休闲网游带给我们的感动,去畅想明年的精彩。

  小?见证奇迹的《小小忍者》

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  作为webgame,它是一个异类,因为十分酷炫的横版战斗图形效果,让《小小忍者》的游戏世界多姿多彩;作为RPG-game,它是一个创新,因为无职业锁定的设计,成就了《小小忍者》独特的角色养成方式;作为竞技game,它是一个DIYer,百余种战斗技能随意搭配,变幻出《小小忍者》充满戏剧性的战斗进程。

  从《小小忍者》推出之后,凭借《火影忍者》与《死神》的超高知名度,其火爆的人气直逼老牌知名网游。如果从MMORGP游戏的角度来看《小小忍者》,其可随意更换职业、即时PK等游戏内容,让这款网页游戏所具有的娱乐元素,丝毫不亚于客户端网游。

  此外在《小小忍者》中还能感受到SLG游戏的影子,例如在编排战斗技能的时候,选择何样的技能?是攻防兼备?还是全攻全守?这一切都交由玩家自行控制。这也是《小小忍者》非常另类、较为创新的游戏内容。在大多数网游给玩家制定各种“规矩”的时候,《小小忍者》的大尺度开放内容,的确十分引人注目。

  通过对这款游戏的了解,虽然说各种战斗非常爽快,但在PK战时,部分技能还是过于被夸大。由此而言,《小小忍者》在今后还应重点调整技能平衡问题,让变数充满整个游戏内容。


  江湖?《十年一剑》

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  对于《十年一剑》而言,说是国内首款创新武侠网页游戏来说,的确有些夸张。但这款游戏中包含的一些特色内容,却是连MMORPG客户端游戏也不曾具备的。无门无派的武功修炼,让玩家可以体验到武学随学随用的快意,此外战斗中还加入的DEBUFF系统,也突出了战斗结果的戏剧性。

  除了丰富的游戏内容,《十年一剑》还着重突出剧情的塑造,多条线任务并存,将演绎出不同的游戏经历。作为一款网页游戏来说,《十年一剑》的游戏内容异常丰富,只是如此丰富的游戏内容,却为何让玩家在游戏中依然是练级、PK走传统路线呢?各系统随创新,但其中缺乏必要的关联,无法有机的整合在一体,倒似是一盘散沙。

 


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【责任编辑:佚名】


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