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2011年网页游戏玩法简单吸引力强
发布时间:2011-01-15

  2011年的钟声带来了祝福和喜悦,2010年网页游戏激烈的市场争夺继续延续,却没有因此而消停。2010年网页游戏创造了20亿的市场,这对于此前艾瑞预测的13亿,有了一个大跃进,最开心的当然还是从事网页游戏这个行业的公司们。

  从06年的朦胧,到07年讲究策略性的游戏唱主角,到08年剧情扮演游戏的崭露头角,再到09年时,即时战斗模式的游戏大行其道,可以看出网页游戏经历了一个个转变期。到目前为止,游戏始终在带入性这个问题上环绕,即时战斗最具这样的特质。

   面对越来越多模式相同的游戏的竞争,网页游戏市场势必又会有一场激烈的淘汰赛,对于玩家而言,也会面临着开始枯燥的问题。如何解决这个问题呢?事实上2010年岁末网页游戏市场上出现的一些产品已经很好的说明了这个问题。

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  作为网页游戏行业中家喻户晓的品牌,Game2在2009年末的时候推出了《仙域》,在2010年岁末放出了《诛神》即将上线的消息。从目前的资料来看,单单是《诛神》的法宝就有着极具吸引人的特征。超过30个法宝,可以学技能,有五行相生相克内容,有五种加成属性,可以熔炼,能够技能升级,这无疑让这款产品在一出现的时候就引起了广泛的关注。

  再看看业内的新平台牛A,其旗下的产品《傲剑》虽说取材武侠并没有什么特色,不过致敬 先生的噱头却是不小,游戏里玩家很容易就能够看到杨过、小龙女等耳熟能详的npc,而其实现飞檐走壁的轻功以及可以无限挑战上限的连斩也给人以眼前一亮的感觉;再看看岁末新推的一些网页游戏,或许所有人都会有一个共识,网页游戏越来越有自己独立的一面,每款游戏的内容从之前常被说的山寨已渐渐转变成一种张扬个性的存在,这也将是2011年的大方向,是营运商们再次交锋的战场。

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  网页游戏的起步源于开发了白领这块领域,以方便快捷,省时间,不用太多思考而取胜,这一点并不会变。不管哪款网页游戏,让人玩得麻烦,玩得累,其流失率必然高,毕竟骨灰级的玩家并不多,真正为游戏而游戏的人也不多,这是每个营运公司都有的共识。在游戏里,玩家越来越多的发现类似挂机、打坐、双修、离线升级等系统越来越频繁,正是基于让玩家玩得更轻松,摒弃繁琐的步骤,更轻松的享受游戏乐趣的想法。

   2010年可谓是百家争鸣,市面上超过260款的产品有点让人眼花缭乱,巨头插足的力度也加大了许多,腾讯的《七国争霸》,网易的《战国风云》都取得了良好的成绩,但这并不能阻挡网页游戏同行们共同进步的步伐,在这艘大船上,所有公司各凭本事,发展自身的同时也让整个行业更具生命力。

   2011年网页游戏会有怎样的精彩,又会面临什么样的新难题,现在说来还言之尚早,但所谓万变不离其宗,想要吸引更多的玩家始终离不开亮点要素,一是让人喜欢和记住的特色,二是保持网页游戏原有的特色,简单方便,不要一味的向有端靠拢。当然,最最重要的仍旧是品质,否则一切都是空谈了。

 

 

 

 


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【责任编辑:佚名】


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