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2011年页游市场-各公司对决的战场
发布时间:2011-01-29

  《2010年中国网页游戏调查报告》,报告称:国内网页游戏的用户总数量已经达到了1.05亿。依附在SNS网站上的低消费小型网页游戏最为火爆,达到了9209万,占网页游戏总规模的87.7%。

  从这里可以看出1.05亿用户大型网页游戏只占有了不足13%,那么反过来看,2010年网页游戏市场中取得的28.8亿元的市场收入份额,是否87.7%是由不到13%的游戏用户所创造的呢?相信答案都在各位的心中。那么大型网页游戏的发展归属又在何方?如何争取网页游戏中其他的市场份额从而让那个庞大的数字变得更加汹涌澎湃呢?

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  5年来,网页游戏虽然在中国有着飞速的发展,但是人们还是忽略了其中不同市场的占有份额变化,一些具备强大实力的网页游戏制作公司或运营公司不约而同的淡化了小型网页的市场抢占,而是纷纷进入大型网页游戏的制作和发展。甚至连老牌网络游戏公司都加强了这方面的研发和推广,腾讯的农场,停车位曾经与开心网平分天地,而如今,腾讯推出的《七龙争霸》,《丝路传说》,开心网也同样有《弹弹堂》《商业大亨》,连巨人网络这样在传统网络游戏中占有庞大市场的老牌网游公司也受不了页游市场的诱惑,推出了《黄金国度》,4399、91玩、game2等一些页游老牌公司依旧给力,大作不断,就连新兴的网页游戏平台也不甘人后,年末的《侠道天下》、《巨龙宝藏》纷纷看好。

  在这5年中,战斗类网页游戏每年都以一个不可思议的速度增长,这个数据并没有出现在任何的资料报告中,所有人关注的只是总体的网页游戏的发展,可是在行内的人士看来,那些依附于SNS网站的小型网页游戏虽然能够带来强大的人气,却无法提高他们的收入水平,大型网页游戏才是各大公司真正对决的战场。

  大型网页游戏正是光速发展的时期,据不完全统计,截至2010年末,互联网中已经有着超过200款这样的游戏在同时运营,而大大小小的游戏公司运营公司更是超过了150家。如今的网页游戏正在不断的提高进入的门槛,真正能够获利的只有那些敢于把新技术融入到游戏中,敢于用顶尖的技术经费打造精粹的游戏公司。2011年已经到来,游戏世界里不再是只有传统有端网络游戏,而是充斥着更多更强大的网页游戏。

   2010年始,网页游戏的制作已经开始朝有端游戏看齐,从最开始时期纯文字类网页游戏盛大公司的《纵横天下》直到如今盛大公司全新推出《纵横天下》的图文结合了的全新版本。51wan《南帝北丐》,Game2《仙域》,91玩《战将传奇》、4399《龙之刃》,还有从有端网游转型做无端页游的第九城市的《开心餐厅》。

  整个页游市场暗潮汹涌,危机四伏,有顶尖的游戏制作技术,有巨大的游戏制作消耗,有无边的炒作,还有像是聚游网一个游戏永久开一个服务器的另类思路,各种运营手段漫天飞舞,在页游产业里,能笑到最后的只有最具有实力,让玩家感到最舒心的游戏公司。
 

 

 

 


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【责任编辑:佚名】


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