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核心玩家的社交网页游戏的发展前景
发布时间:2011-02-16

  例如在Zynga的休闲游戏中,“玩家只能与Facebook上的好友进行封闭式的互动,获得异步的游戏体验。并且它们的游戏体验时长较为短暂,约为5到15分钟,玩家难以获得更深入的游戏体验。而MMSG的同步游戏设置却可以让成千上万的玩家长时间彼此互动,这一点与《魔兽世界》很相似。”

  “讽刺的是,虽然Zynga是公认的社交游戏领袖,但当你认真审视他们的游戏,就会发现他们的社交性其实并不比《魔兽世界》更强。他们的游戏迫使人们利用朋友来让自己在游戏中取得优势,而我们的策略与此完全不同。”

  与此同时,成立三年的Casual Collective也瞄准了更为传统的玩家,首席执行官威尔·哈彬(Will Harbin)表示,“创意雷同的农场游戏如此之多,与其和他人分食同一块蛋糕,不如另辟蹊径。所以我们决定在开发Facebook游戏时更加注重传统取向,以吸引对《CityVille》游戏不感兴趣的玩家。”

  哈彬认为,他的核心用户是传统的硬核玩家,约有80%是男性、60%—-70%处于20岁至40岁之间。为了迎合这一目标群体,他的团队在过去的几个月中修改了他们最受欢迎的游戏《Backyard Monsters》。他说:“我们让怪兽的形象更酷,减少可爱元素,并增加了一些暴力元素等,改版结果是我们吸引了更多目标用户群体。”他还表示,以后发布新游戏时也会记住这一点。

  backyard monsters

  Casual Collective在Facebook上有两款游戏:《Desktop Defender》和《Backyard Monsters》,正处于内测阶段的第三款游戏《Battle Pirates》将在本月末发布公测版。哈彬表示,“我们在《Battle Pirates》中加载了外形冷峻的舰队、导弹发射器、火箭、枪支、加农炮之类的东西。”

  不过他也不肯透露具体的财政数据,仅表示自己对《Backyard Monsters》的表现十分满意。“它的ARPU(每用户平均收益)可能比《CityVille》稍高,但比起《Kingdoms of Camelot》还是稍逊一筹。我所能说的是,这已经完全实现了我们的预期增长目标,我们的日活跃用户已有将近90万人。只要一切按照计划进行,我预计未来数月中这个数字还会攀升至250万左右。除此之外,我们的DAU与MAU比值是30%,我不知道还有其他哪款游戏达到了这种水平。”

  他表示,开发商若想在Facebook取得成功,不必挤入前五名甚至前十名。“因为Facebook规模庞大,至少有7亿注册用户,只要月活跃用户超过数百万,你就能够打造一个十分成功的公司。你不必成为Zynga,尽管我敢肯定大家都期待自己能把Zynga挤下王位。开发商还有大量俘获传统玩家的空间,这些玩家习惯在Xbox 360或PS3上玩游戏,但现在他们也希望在手机等更容易接触的平台上获得类似的游戏体验。”

  对渴望成功但却发现难以虏获用户的开发商,Fuzbi的艾德瑞也提供了类似的建议。

  他认为,“不光是Facebook的病毒式传播渠道已经行不通了,你还得和已获得风险投资支持的大公司,以及那些为了吸引眼球不惜砸下重金的发行商竞争。我建议开发商把注意力集中在未开发的领域,举例来说,如果从未有人开发过出色的潜艇游戏,那么你就可以去开发,然后到所有潜艇发烧友网站宣布你开发了一款很赞的新游戏,并呼吁大家前来体验。与试图打造下一个《CityVille》相比,这条捷径更靠谱。”

  他最后表示:“如果你认为自己能创造下一个奇迹,那随你便吧。但千万要清楚你将和财力雄厚的大公司竞争,务必作好打一场硬战的准备。”

 

 

 

 


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【责任编辑:佚名】


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